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ジミー・リンをお気に入りに追加 ジミー・リンのリンク #blogsearch2 ジミー・リンとは ジミー・リンの61%は厳しさで出来ています。ジミー・リンの35%はスライムで出来ています。ジミー・リンの4%はむなしさで出来ています。 ジミー・リン@ウィキペディア ジミー・リン ジミー・リンの報道 【11月12日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー 【7月30日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー KREVA、石田ニコル、歌広場淳、梅田彩佳らが『イン・ザ・ハイツ』に絶賛コメント - リアルサウンド 『イン・ザ・ハイツ』監督が制作の熱意を語る 「映画として作らないといけなかった」 - リアルサウンド 重力に逆らい建物の外壁で垂直に踊るシーンも 『イン・ザ・ハイツ』日本版予告&ポスター - リアルサウンド 米MBA志願者、「最も激烈な」受験競争に直面 - Wall Street Journal ジミー・リンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジミー・リンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジミー・リン このページについて このページはジミー・リンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジミー・リンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジミーの部屋データ みんなのお部屋はこちら【未作成】 初期部屋 初期家具(赤字は固定家具、青字は入れ替えのみ可能、緑字は撤去可能) アップライトゲームき おかしケース カプセルトイ カラフルなテーブル キャンディマシン たっきゅうだい だらしないコンポ テーブルきょうたい ピンボールだい ふつうのソファL よくあるベッド 壁紙 パステルドットのかべがみ 絨毯 おんがくしつのゆか ♫初期BGM けけビリー 固定家具等の情報提供をお願いします! 名前 コメント
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主人公 最初にプレイヤーが選ぶことになるキャラ。 現在の所、全てのコンテンツで必ず使う事になるキャラ。 主人公は、装備、能力、他キャラ、天賦、栄爵等を強化・育成することで戦力が上がる。 主人公の戦力が仲間キャラ能力のベースになる為、戦力アップは非常に重要。 主人公メニューで操作できるシステムの詳細は子記事を参照。装備 天賦 着替え 栄光 爵位 レベルを上げても直接的な戦力強化にはならないが、編成枠解放や強い装備の入手に繋がる。 早くレベルを上げる事で他プレイヤーより優位に立ち回れることが多くなる。 主人公のステータスについては、 画面下の主人公をタップ→主人公の全身像をタップで、 現在の数値を知る事が出来る。 重要なのは生命・攻撃・防御・速度の数値。 速度以外の数値はそのままの意味だが速度については少し特殊。 このゲームのPvP(対人戦)では、お互いの主人公の速度+仲間・支援キャラの総合速度が高い方が先手を取る事が可能となっている。 (仲間の能力はマスクデータになっていて分からない仕様のため、総合速度値は不明) 行動順自体は編成の場所で決まっている。 先手1→後手1→先手2→後手2→…といった順番で行動する。 たった一手の行動差だが、高レベルの戦士が先手1(行動の1番手は必ずお互いの主人公)の場合、 選んだスキル次第では相手編成を半壊以上の状態にすることが可能(同等程度の戦力の場合) そのためPvPにおいては速度は非常に重要。 対CPUでは速度は関係無いものと思われるが非検証。もし先手を取られた事が有る方がいたら報告を雑談・質問まで下さい。 転職することで使用出来るスキルは増えていく。 5回の転職で全てのスキルを覚える事が可能。 スキルの強化や順番変えは、画面下の転職をタップ→画面の下の方にあるスキル欄をタップで、強化や順番変えが可能になる画面に行ける。 6回以降の転職をすることで、古のスキルに進級するスキルが各主人公6個ずつ可能になる。古のスキルにするためには、主人公用の古のスキル書が50個必要になる。 職業を変更した場合、古のスキルは通常のスキルへとリセットされる。しかし、進級に使用した古のスキル書は返還されるため特に問題はない。 能力(主人公の外観装備)は4種類ある。 強化することで生命・攻撃・防御の他にPvPで有効な追加効果や能力スキルが得られる。騎獣 状態異常耐性 羽翼 状態異常強化 秘器 PvPダメージ増加 魔道具 PvPダメージ軽減 職業選択について プレイヤーが選択可能な職業は3種類。 評価項目は次の4つに分類されている。攻撃 攻撃力・攻撃的スキルの強さ 防御 防御力・防御的スキルの強さ 補助 回復・状態異常系スキルの強さ 操作性 運営のおすすめ度(防御・補助が高いキャラを初心者にはオススメしている) 各職業の説明 詳細は各職業のリンク先参照 騎士 攻撃力2 防御力5 補助力 2 操作性 3 良い所 防御力が高く、味方をかばいダメージ軽減しつつ高威力の反撃が可能 悪い所 かばう率が高いため真っ先に落ちる率が高い 戦士 攻撃力 5 防御力 2 補助力 1 操作性 1 良い所 攻撃力が非常に高い。大器晩成型で、戦力が上がるにつれて相手に致命的な一撃を叩きこむことが可能に 悪い所 スキルの揃わない序盤は最も出来る事が少ない 聖職者 攻撃力 1 防御力 3 補助力 5 操作性 2 良い所 多数の広範囲攻撃と攻撃に付与できる状態異常が魅力の職業。特に対CPU戦に優れる 悪い所 攻撃スキルの数が少ない。その分仲間を回復出来るが、最大でも2人しか回復できず範囲が狭い 主人公スキルについて分かりにくいスキルの説明 二次会心 会心攻撃(もしくは治療)時確率で1回追加ダメージ(治療)を与える 集中 単体攻撃を受けると、攻撃者の二次会心率と会心率の発生率を下げる 堅守 単体攻撃を受けると、一定の比率でダメージを軽減させる 所感 実際にプレイした感覚として、最初のオススメ職業は聖職者。 このゲームは(2021/10/19現在)最高レアのLRを引くために鍛錬の塔というコンテンツを250層(追加LRが欲しいなら800層)まで登る必要が有るが、状態異常が非常に有効。 4~500層辺りまで来ると、相手を殲滅する正攻法ではクリアが非常に難しくなるので、魅惑や混乱のスキルを頼りに相手を同士討ちさせる戦い方が基本になる為である。 ただ、騎士も戦士も小隊で挑む精鋭訓練のコンテンツでは確実に必要になる。 精鋭訓練は主人公装備の強化が出来るコンテンツとなり、ステージが進むほどに他プレイヤーよりも優位な状況が作れる。 3人の小隊で挑む精鋭訓練は、3人の職業が別々だとバフをかける事が可能となり有利に進める事が可能となる。 高戦力のPvPでは、凍結さえかからなければ戦士の破壊力が猛威を振るう事になる。 さらに高戦力になってくると、騎士の耐久力が高まるため戦士の攻撃に耐えられるようになれば反射で倒すことが可能になる。 大雑把に序盤の聖職者、PvE用の戦士、PvP用の騎士という図式が成り立つ。 職業の変更には、商店で有償石を3000個使用することで購入可能な「職業変更カード」が必要。 無課金者の場合なかなかに痛い出費なので、初期の職業選びには十分留意して選ぶことをオススメする。
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しゅじんこう またはHERO コミック版 有里 湊(ありさと みなと) 映画版 結城 理(ゆうき まこと) 舞台版 汐見 朔也(しおみ さくや)※演 蒼井翔太 CV 石田彰 身長 不明(170cmぐらいらしい) 血液型 不明 生年月日 199?(2or3)年?月5日 星座 不明 公式 2009年4月に港区の月光館学園高等部に転校してくる。中性的な美少年。 使用武器は器用という設定により無印・FESにおいては銃 短刀以外のあらゆる武器を使いこなすが、P3Pにおいては容量削減の関係から片手剣で固定となっている。 また3DSソフトのPQにおいても大剣固定のP4主人公と合わせるため片手剣のみとなっている。 選択肢は落ち着いたものが多く、尚且つあらゆる会話において「どうでもいい」という選択肢が表れることから、クールでドライな印象を受ける。 その一方で「君とは運命を感じる…」「ヘイ、ベイビー」などのお茶目な選択肢が出てきたり、友近とは漫才に付き合ったりとノリのいい一面もある。 ペルソナ倶楽部P3内の主人公のショートストーリーによると人並みの感情はあるらしい。しかしそれを喜怒哀楽としてなかなか表情に表さないことから周りより「鉄仮面」「クールでドライ」との評価を受けており、自らも外見的には認めている模様。 因みに髪型は好きでしてるらしい。 さらに同じく倶楽部内の荒垣のショートストーリーによると、一人暮らし暦もそこそこ長く、料理にも多少の自信があり、荒垣にも合格点を貰っている。 また、料理を作るだけでなく食べる事もそれなりに好きなようで、定食6人前を余裕で完食できるほどの大食漢だったりもする。 転校して早々、大型シャドウの襲撃に際してペルソナ能力を発現させたことから、特別課外活動部ではリーダーを任せられる。 いつも音楽を聴いているイヤホンマン。 プレイヤーの選択にもよるが、運動部,文化部,生徒会,ファッション同好会等をかけもちする。 某学校のイベントにおける発言によれば、身長は170cmぐらいで、転校してきた当初はあまりパッとしないキャラという設定らしい。 キャラクターデザインの副島成記氏によれば、ペルソナ4の主人公を比較対象とした上で「内向的で無口な男の子で、他人とは目を合わさないイメージ」「都会的でクールな感じ」と評している。 10年前に港区に住んでいた頃、当時桐条が秘密裏に行っていたシャドウ研究所の爆発事故で両親を亡くし、それ以来各地を転々とする。 どういった経緯で港区-月光館学園に戻ってくるようになったかは明示されていないが、港区に到着するなり巌戸台分寮を案内されたことを考えると、シャドウ研究の暗部に関わっていた幾月修司が何らかの手を回したと思われる。 ペルソナ3の世界観においては基本的に1人1体しか有せないはずのペルソナを複数所持出来る「ワイルド」の能力を有する。 その能力は美鶴をして「別格」とまで言わしめたほどで、過去のシリーズを遡ってみても、全てのアルカナを相性の有無関係なしに召喚出来る彼のペルソナ能力は、文字通り規格外。 この能力は10年前、ムーンライトブリッジにおいてアイギスと大型シャドウ・デスの戦闘があった際、アイギスの咄嗟の判断によってその場に居合わせた彼の体内にデスを封印されることによって目覚めたものである。 それに対し、ミックスレイドは彼個人の持つ才能で、ワイルドに目覚めたからといって誰でも使える能力ではない。しかし、P3Pにおいては武器同様に容量削減のための仕様変更でアイテム化されてしまっている。 2010年1月31日深夜-ニュクス戦の中で最後のアルカナ「宇宙」を手にし、命の意味を知った。 結果、宇宙と等価の存在となり、無限の可能性を得たらしい。 無印「ペルソナ3」においては生死不明の扱いだったが、FESにおける後日談-アイギス編では、故人となっている。 各作品において 劇場版「PERSONA3 THE MOVIE」 名前は「結城 理(ゆうき まこと)」。 名の由来はペルソナ3の10年後のパラレルの世界を舞台とした TVアニメ作品「ペルソナ~トリニティ・ソウル~」の主人公である 神郷三兄弟の名前が三人共に「まこと」とも読める為、 トリニティ・ソウル、そして本作のプロデューサーを務める 足立和紀氏が「これは運命」としてこの名前に決定したそうな。 一人称はメディアミックス作品の主人公では唯一の「俺」。 漫画版等で「僕」のキタローに慣れ親しんできたファンは多少面食らったかもしれない。 性格は#1当初は原作に比べて輪をかけて無口・無表情であり、影時間に遭遇しても全く興味の無い様子で寮を目指して歩き、寮内にシャドウが襲来した時もまさしく「どうでもいい」といった態度を取るなど、総じて原作以上に虚無的な態度を見せる。 順平のチャラい態度に困惑する、困っている風花を助けるなど感情が無いわけでもないが、物事にあまり執着・感心が持てないと言った風であり、こうした彼の態度はある種ストレガのモットーに通じるものがあると言える。 そうした理自身も影時間を巡る戦いに仲間達と共に身を投じるにつれて人並みの感情を見せるようになっていくが、そこから見える理の性格は繊細、かつ純粋。 #2では特別課外活動部に所属する仲間達との絆をかけがえの無いものとして認識するようになるが 、同時に影時間を消すことで「仲間と過ごすかけがえのない時間」にも終わりが来てしまう事に迷いを抱き、その迷いが荒垣が死亡する遠因を作ってしまったことに深い自責の念を抱き、 更に#3では立て続けに起こったファルロスとの別れ、美鶴の父である桐条武治の死によって「いつか大切な者が失われて辛い思いをするならば、絆なんて無い方がいい」という考えに囚われ、自分にも、仲間にもそんな思いをさせまいと他人から距離を遠ざけようとするといった行動に、彼のいっそ幼い子供のような無垢な心をうかがい知ることができるだろう。 望月綾時はこうした性格を「優しすぎる」「優しく、どうしようもないくらい不器用」と評している。 一方、原作同様にどこか浮世離れした不思議系な言動も健在であり、主にギャグシーンで彼の天然っぷりを拝むことができる。 総じて原作・漫画版のような「天才肌のクールなリーダー」と言った雰囲気からは離れ、仲間である特別課外活動部の面々と同じく、心に何かしらの問題を抱え、時として挫折を味わいながら成長していく一人の登場人物といったキャラ付け・造詣がなされていると言ったところか。 ペルソナQ P4側ストーリーを選択した場合に他のキャラクター同様にキャラ付けがなされ会話に参加する。一人称は「僕」。 その為かP3側を選んだ場合の選択肢でも普通に「僕」と一人称がでてきており、ある程度のキャラ付けがなされている。 他の媒体と比較してもよく喋り、突然出会ったP4メンバーともすぐに打ち解けている。 ダンジョンに置いてある怪しいコーヒーを「シャガールかと思っちゃった」と何の疑いもなく飲み干したり、放課後悪霊クラブの怪異を前に「右目を開放するときがきた・・・!」等言い出す、天然ボケの混じったどこかミステリアスな性格。P4主人公とはかなりウマが合う様子。 ちなみに、ステータス魅力は最大値。 ポロニアンモールでは割と有名な大食いらしい。 P4側、P3側ではストーリーの大体の流れは同じだが、P4主人公がこれから起こる未来(PQ本編)をマーガレットから暗示されストーリーが始まるのに対して、P3主人公はPQ後の時間軸からエリザベスに促され、過去の出来事を回想する形で物語が始まる。 このことからP3主人公(とエリザベス)はペルソナQでの出来事を覚えているということになるが・・・。 非公式 通称「キタロー」。 由来は、片目の隠れるヘアスタイルと、目玉の親父役で有名な「田の中勇」氏がイゴールの声を当てている事から。 好きな食べ物はプリン(数々のコラボメニューにおいて主人公のメニューにはプリンが3回も登場している) ジゴロの才能あり。 NPC会話での選択肢に、2箇所「僕」という一人称を発しているものがあるが、FES版では修正されている 曽我部修司氏の書く「ペルソナ3」では、一人称は「僕」である。 望月綾時やファルロスの一人称が「僕」だからの可能性が高い ペルソナ倶楽部P3内のショートストーリーでも「僕」である。 ペルソナ オルフェウス タナトス メサイア オルフェウス・改 主人公・ネタ/考察 港区に来る前 主人公の両親と、養両親の素性 EDで主人公は死んだ? 主人公の死後、ちゃんと葬式は行われていたのか? ドラマCD&コミック版での主人公 完璧超人 キタロ子
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【作品名】RIDEGEAR 【ジャンル】ゲーム、iP! 2017年11月号収録 【名前】女主人公withフォースコア 【属性】人間の女が乗った人型ロボ 【大きさ】6m程、全体的に見ると四本の腕が付いた人型 【攻撃力】格闘攻撃:一撃でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力 6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲、消費FUEL2 出力100%:四本の腕からレーザーカノンを発射する、一発でフォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)が起こる 射程50m以上、弾速は機械レーザーなので光速、消費FUEL60、瞬間発動 焼夷弾(スキル):焼夷弾発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、4回使える、瞬間発動 直径10m範囲を焼夷弾の炎で攻撃、最低でも千数百度はあるだろう 対カンオケライフル(追撃):ライフル発射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、瞬間発動 フォースコアの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる 1発程当てれば、フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力 6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲 LMG(追撃):マシンガンを15発ほど連射、射程はライフル並み、弾速は機械レーザーと同等、瞬間発動 フォースコアの格闘攻撃を行うと40%の確率で自動発動する、何度でもできる 15発程当てれば、フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)の半分程の威力 6m程のクレーン車を木っ端微塵にする破壊範囲 【防御力】フォートレス全体を包む程の爆発(30m程の爆発)に2発耐えて戦闘続行可能 ロケットの大型バーニアの噴射の直撃(数千度)に2発耐えて戦闘続行可能 応急処置(スキル):HPを最大値の15%回復する、8回使える、瞬間発動 【素早さ】犬より早い反応 トラック並みの速度で移動できる 【特殊能力】HP500 FUEL255 修復キットS:HPを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動 修復キットM:HPを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動 修復キットL:HPを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動 携帯燃料S:FUELを最大値の25%回復する、5個所持、瞬間発動 携帯燃料M:FUELを最大値の50%回復する、5個所持、瞬間発動 携帯燃料L:FUELを最大値の75%回復する、5個所持、瞬間発動 ハイオク燃料:FUELを完全に回復する、3個所持、瞬間発動 飲み水:全(スキル)の使用回数を1回分、回復する、5個所持、瞬間発動 コーラ:全(スキル)の使用回数を2回分、回復する、5個所持、瞬間発動 ドッグフード缶:全(スキル)の使用回数を3回分、回復する、5個所持、瞬間発動 銀スプレー:全(スキル)の使用回数を5回分、回復する、5個所持、瞬間発動 【長所】レーザー 【短所】最強スレ的に主人公専用機体が弱い 喉の怪我のせいで人工声帯が付いている FUELが切れると格闘攻撃と出力100%ができなくなる 【備考】フォートレス:30m程の超巨大武装トラック 参戦 vol.131 2 vol.132 319 格無しさん 2021/03/19 20 08 14 女主人公withフォースコア考察 ×ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム) CERUBERUS O.D負け ×主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 反応差でファイアボール三連発され負け ×男主人公withスカルトーチ 攻防的に不利 〇二足歩行戦車 攻撃に耐えて出力100%勝ち 〇マリオ(NEWスーパーマリオブラザーズ ) 攻撃に耐えて出力100%勝ち 〇マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) 攻撃に耐えて出力100%勝ち 〇焔 攻撃に耐えて出力100%勝ち 〇ランスwithロボッ子・R-10 攻撃に耐えて出力100%勝ち 〇ミントwithグリフォン 攻撃に耐えて出力100%勝ち 男主人公withスカルトーチ>女主人公withフォースコア>二足歩行戦車
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イギリス 妖精 ジミー・スクウェアフット(Jimmy Squarefoot) マン島に伝わる妖精。 参考文献 水木しげる『カラー版 妖精画談』174頁 キャサリン・ブリッグズ/平野敬一/井村君江/三宅忠明/吉田新一『妖精事典』136, 302頁 水木しげる『妖精大百科』94頁
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【作品名】セクションZ 【ジャンル】ファミコン 【名前】主人公 【属性】人間、孤独の戦士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ショット:何発でも発射可能、弾は自身の飛行速度の5倍以上の速度、自身が2m移動する間に3発の速度で連射可能 自身がぶつかっても無傷な2m程の砲台を一撃で破壊できる威力、射程10m程 【防御力】1m程の爆発の中で無傷、宇宙空間で活動可能 【素早さ】宇宙空間を飛んでいる時、敵要塞(3㎞程)から10㎞程離れてる状態から、1秒未満で敵要塞に到達できる飛行速度(秒速10㎞の飛行速度) その自身の飛行速度と同速の敵キャラが3m先から飛んできてるのを見てから飛行して回避したり、ショットで迎撃できる反応速度(1mから秒速3.33㎞反応) 【戦法】射程距離ぎりぎりの位置でショット連射 参戦 vol.125 362 499 格無しさん 2019/08/30 15 53 34 主人公(セクションZ) かなり速いが自爆巻き込みの壁からそうとう負ける ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車から勝てないのでその下から 真田幸村(婆裟羅)にボムで負け デュークに勝てない負けない ヘリコプター(タイガーヘリ)には先手でショット勝ち 真田幸村(婆裟羅)>デューク=主人公(セクションZ) >ヘリコプター(タイガーヘリ)
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全ガンダム主人公最強ランクスレ14 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1269464211/ MS A:アムロ B:ウッソ 刹那 C:カミーユ ジュドー D:ヒイロ シーブック E:コウ ガロード ロラン シン F:シロー キラ MF A:ドモン 映像終了待ち バナージ
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【主人公】しゅじんこう 物語の中心人物・キャラクターのこと。 ゲームでは伝統的にプレイヤー=主人公と言う図式があり、 説明書などで「あなたは●●となって」などと書かれていることも多々。 乙女ゲーにおいては女性ユーザーが操るヒロイン。 恋愛ストーリーがメインなジャンルなだけに、主人公の有り方はゲームの 面白に大きく影響する。 ユーザーによって理想とするヒロインのタイプが異なり、無個性派、 あまり当り障りの無い性格派、個性バリバリ派などに分かれる。 没個性的な主人公が多いギャルゲーと比べると、 しっかりとした外見・肩書き・性格が設定されてる乙女ゲーも多い。
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ジミー・ザ・キッド [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:ジミー・ザ・キッド 原題:Jimmy The Kid (1974) 作者:ドナルド・E・ウエストレイク Donald E. Westlake 訳者:小菅正夫 発行:角川文庫 1977.1.30 初版 1999.5.25 改版初版 価格:\720 毎回スラップスティックなアイディアを採用するケルプ、こいつを実行に移す隊長格のドートマンダー、チームを組む強烈な個性の脇役たち。その基本を変えないシリーズの三作目。 例によってドートマンダーはケルプの顔も見たくないくせに、いつか実行作戦に引き込まれてゆく。今回のアイディアは、なんとリチャード・スタークの小説通りに犯罪を展開すれば、すんなり上手く行くぜというもの。犯罪内容は『誘拐』。 いわゆる彼ら犯罪チームが参照するのは『悪党パーカー』シリーズなのだが、実際には存在しない『誘拐』という作品。メンバー全員がマニュアルのようにその本を持ち、小説中に、スターク作品の引用もたっぷり。 ウェストレイクもスタークもそれぞれの別名義で同じ作家でなければ絶対に存在し得ないプロットであるし、それ以上に本書の価値は、ウェストレイクもスタークもそれぞれに著名な作家として功を遂げていることに拠るところが大きい。まさにこの作家でなければかけない快挙ともいうべきアイディアが、本書の核を成すわけだ。 もちろん、こちらはスタークの作品ではないわけで、すんなり事は進行しない。その「進行しない」ことこそが本シリーズの読みどころなのであって、一体これほど巧い計画がどのように失敗するのかを、読者は最初から求め、期待しているのである。 何よりも本書の主役は誘拐される側の少年ジミー・ザ・キッドであり、彼の個性と活躍が素晴らしい。「誘拐される少年の活躍」と書いただけで、一筋縄では行かない本書の行方がなんとなく想像されると思うが、大団円に向けて駆け足で盛り上がってゆくスリル、駆け引きや突破ミッションなど、読みどころは少なくない。 すきっとカタルシスを覚えるのは読者であり、ドートマンダーでない点は、いつも通りのシリーズ真骨頂なのである。 (2005/07/10)